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头号玩家和他的冠军梦

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第13章.夕阳下的卧室

  《炸弹人》原名ボンバーマンランドポータブル,是日本老牌游戏厂商HUDSON出品的一款传统的ACT(动作游戏)类型游戏,第一代是最为经典的版本,于1983年发行,最先登陆的是FC(红白机)版本,也是电脑普及之前,王玥上辈子红白机时代最早接触到的游戏之一。

  虽然这家游戏公司早在几百年前就被并购了,而收购他们的公司也消失在了历史的舞台,但是他们的作品却流传了下来,这款最初代的炸弹人,一直被玩家们贮存在资料库当中,祖祖辈辈一代代的流传下来。

  这种没有办法创造利益的游戏一般是没有运营商会感兴趣的,它就这样一直被冷落,直到某一天,某个年轻的工程师打开了这款游戏,然后被这种古早游戏所吸引,爱好游戏又会编程的他也许只是灵光一闪,便做了件造福广大玩家的事,将这个最初带的《炸弹人》搬运到了脑端当中。

  因为类似的例子太多了,所以尽管是古早游戏,但是经过搬运后的游戏大多都会有些不同的地方,比如《吃豆人》是被设计师立体化了,而现在这款《炸弹人》的搬运者,则是更加尊重游戏的原本样式,他还原了一个二十世纪的老房子,然后在这个复古客厅里的电视机前,就有那么一个小小的红白机。

  也许这个时代的工程师并不是十分了解那个时代的东西,但是脑端是一个完善的,全面的,统合了整个太阳系资料和运算量的平台,设计师不知道的东西,在提交给脑端资料库的时候,脑端会自动统合里面的数据和道具,然后将其合理化,统一化,最后会将游戏细节和画面进一步的补充完整。

  所以现在这个房子绝对是完美复原的古代房子,至少王玥作为一个在二十世纪生活过的穿越者,都挑不出有什么不合理的地方。

  这是一个伴晚中的男生卧室,房间整体来说并不小,房间的陈设十分简单,一张床,一个书架,一个桌子,一张椅子,但是繁多的杂物让房间给人一种杂乱拥挤的感觉。

  大方脑袋的电视机摆在桌子上,红白机的盒子丢在电视旁边,两个手柄一个压在盒子上,一个挂在桌子旁边,而桌子半开着的抽屉中是一大堆没有整理胡乱堆在一起的游戏卡。

  桌子的脚边是一个大盒子,盒子里面是各种各样的零食和饮料,其中不乏那个时代最为流行的奥利奥薄脆饼,巧克力棒,彩色软糖和可口可乐,这都是那个时代欧美那边的零食,可以推测出,游戏的搬运者应该是个美裔的程序员。

  虽然在二十世纪九十年代生活过,但是上辈子身为中国人的王玥并没有尝过这种美国的儿童零食,有些好奇的伸手拿起来一袋零食,拆开包装之后尝了一下,口味很独特,也很美味,脑端完美还原了物品的原本口味。

  在脑端中吃东西是一种很有趣的体验,虽然能尝到滋味,但是却获得不到饱腹感,这种由人体自身发出的讯号,脑端是无法模拟出来的。

  这大概是吃货们的福音吧?王玥怀揣着恶意的想象着那些贪吃又担心身材的饕餮们在游戏中不顾形象的大块朵颐的模样,不由的有些好笑。

  但是转念一想,设计者不可能不了解这方面的应用,或许发明脑端的家伙就是个顶级的吃货,为了吃遍从古到今所有的美味,才迸发出难以想象的灵感和热情,从而创造出了虚拟现实这个人类的新世界。

  王玥摇了摇头,或许真的有这方面的原因,但是设计师发明家的私事,跟自己玩游戏没有半毛钱关系,现在要做的就是要快速融入这个游戏世界。

  丢掉吃了一半的零食,王玥抓起了电视机前面的红白机,打开了电源,电视屏幕亮起,那无比熟悉的像素格的游戏界面出现在了王玥面前。

  颇没有形象的瘫坐在椅子上,王玥拿着小霸王的方块手柄,选择了开始游戏的选项,宁静的夕阳有一种让人变得慵懒的奇异魔力,这个时代的游戏环境,还没有二十一世纪之后电子竞技那种让人头皮发麻的刺激感,电子游戏之所以被称为游戏,就是因为它是一种放松和消遣的方式,王玥的神经开始放松,本来初次接触游戏的激动感也在不知不觉中消退得无影无踪。

  游戏能吸引人,而脑端游戏,更加能让人沉迷,找书苑www.zhaoshuyuan.com这里丰富多彩的梦幻生活甚至能让人们忘却现实,这就像是一个精神世界的乌托邦,刚刚进入乌托邦的王玥,就像一个突然得到宝藏的小孩,那一瞬间的情绪爆炸开来,让他失去了沉淀百年积累下来的稳重。

  很快,游戏的第一关就打通了,蓝白色的小人摆下的炸弹轻易的消灭了所有的敌人,王玥却并没有进入通往下一关的大门,而是贴着墙绕着地图跑了半圈,一个大大的埃及法老头像出现在了地图当中,王玥控制人物走到了法老头上面,大大的“+20000”的字眼出现在了游戏角色的头顶,看着这个数字,王玥的嘴角微微翘起。

  一个没有意义的行为,居然触发了一个能获得巨额分数的道具,这在一般人眼里或许是难以置信的事情,但是这就是那个时代,所谓游戏的意义。

  消灭一个怪物,仅仅只能获得两百分,如果单纯的竞赛,算上时间得分,道具得分,或许你好几关加在一起,都没有别人一个小小的彩蛋获得的积分高,更别提每一关都有不同的彩蛋,其中分数最高的彩蛋,甚至高达两千万分,这些超越了得分上限的彩蛋,让一切的竞争失去了意义。

  这样的游戏,本就是让人放松的东西,没必要强行去竞争什么,努力钻研技巧,不如多探索一些有意思的东西,如果游戏的过程都让人感到疲惫,那游戏便也失去了它原本的意义。

  王玥的操作和反应都是超一类的,无论哪个时代,都算是最顶尖的那一类人,更别提这还是他熟悉无比的游戏了,后续的关卡,他也没有意外的一一通过了。