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游戏之职业玩家

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第23章 智力输出

  那群玩家也有点傻。

  恶女脱离控制的时候,大家下意识的就要跑,姿势刚摆出来,还没眨两下眼的工夫,怪就给这三个人打死了。有个阴影一闪而过,虽然没看清是什么,但有东西掉落时可以肯定的,一群人忙活半天,怪就这么给他们抢去了?心里不甘加愤怒的情绪刚开始冒头,据理声讨,聚众而殴之的想法正浮现脑中,人直接就把斧头扔地上了,就扔地上了...

  须臾之间,事情一变再变,脑筋就有点跟不上节奏,班浩杰走出了几步,四五个人头上才同时冒出了“谢谢”的字样,三人自顾自的走了过去,一场可能发生的小冲突自然消弭于无形.

  换了个清静点的地儿,三人摆下场子开始刷怪,由班浩杰开怪硬抗,孙陈上前围殴,由于缺乏防御力,现在烈日狂沙可以说是用生命在战斗,就是仗着血多抗揍硬捱着击杀怪物,三人虽然都具备独立杀怪的能力,但从效率和资源消耗角度,肯定是火力集中更划算。

  这恶女的等级在哪儿摆着,砍人还是挺疼,那血下的刷刷的,平均每打死一个,就得消耗四五瓶黄药,堕落之地不深入太远,能碰上也就这两种怪,班浩杰也不刻意挑,碰上什么就打什么,堕落者攻击稍低,两三瓶药就可以解决,30级怪不是什么稀奇物种,所以爆率并不算低,等K到第五个堕落者的时候,这剃着光头,流浪汉一般打扮的怪哀嚎一声倒地而死,留下了一双黑黢黢的鞋子。

  皮鞋:防御+2,移动速度+5.装备等级20.

  这装备跟手斧一样,都不能改造升级,也属于垃圾的范围里,但都是垃圾,也有可利用和不可利用的区别,国家不一直都在号召资源再生,垃圾分类的嘛,不费多少功夫的事,确实应该支持和响应,这鞋就属于可利用垃圾,话说这20级,也追求不到更高的属性了。

  物理输出,简洁暴力的高效率优势开始体现出来,三人投入战斗的时间也就四五十分钟,再出来的时候,就人手一把斧头一双鞋,安全区那周围,还是有玩家乒乒乓乓打的热火朝天,至于是不是刚才那一群就不知道了。

  智力虽然也有隐藏的伤害数值,但它不是直接提升法术的伤害力,而是体现在使用魔法的增幅上,这一点跟力量就不尽相同了。

  力量可以直接换算成物理攻击力,但智力,却要根据施展的魔法来决定。由于试验对象是怪物的话,难以确定具体的准确数值,所以,曾经的数据流们做统计测算的依据,是用PK时的伤血程度作为标准。

  比如初学级的小冰箭,PK时一下能打掉2点到4点的血量,练到了大师,一下也就能伤10到15点,那就算智力是30和300的差距,用这小魔法也打不了30点伤害,不是智力不强悍,而是这魔法伤害等级确实有限,至于最终得出的数据,众说纷纭,有的认可有的不认可,流传较广的说法是,每提升10点智力,魔法增幅在原基础提升百分之一。

  因此智力号从输出角度来说,使用的什么魔法就比较关键,然后才看智力的高低,比之力量多了层限制,高级一点的输出魔法才是追求目标。

  二级输出魔法分别叫做“冰雹”和“火流星”,学习的前提条件有三个,分别是:

  等级30

  智力40

  1级魔法达到入门级。

  冰箭练到了入门,就可以学冰雹,火球练到入门,学的的自然就是火流星。

  冰火两系魔法本身没有限制,全都可以学习,但有了魔法等级修炼度的因素,就决定了玩家们在很长一段时间内,只能选择其中之一静心苦练。

  两者的设计上各有所长,火系从输出的角度比冰系高了5%,冰系的2级魔法则有机率触发特殊效果——冰冻,作用是大幅消减目标速度2秒,不管是移动还是攻击,看起来就像是慢镜头重放。这效果听起来不怎么样,这么短的时间好像也干不了什么,但实际用起来还是挺猛,别的先不说,给人撵着逃跑的时候,这两秒就不知道得挨多少刀。

  火系刷怪猛,冰系PK强,这是大家的公认,至于玩家喜欢先练那个,那就随个人意愿了。

  2级魔法可就牛多了,甚至可以把它看作法师职业最终级的输出手段。

  首先是魔法覆盖面积大,攻击距离达到九个身位格,法术施展后,目标头顶形成火云或者冰云,而后冰刺火岩砸落,这有别于小魔法的直线发射,可以越过地形障碍直接攻击,相当于自动步枪带着手榴弹,标准的单兵配置,当然,把小魔法比作自动步枪有点过分,它没那威力。

  其次,它的法术伤害也提高了不少,初学等级就是15点起步,完全秒杀小魔法的最终级别,练到了大师,50点伤害是最下限,要知道,游戏里有物理防御力,但没有法术防御力,取而代之的削减法术伤害的概念。

  本身智力高,遭受法术攻击时能减免一些伤害,另外,就得通过特定道具来得到这样的效果,但不管怎么做,减伤也不等于不伤,能减法伤的道具,也不是那么容易就能到手,所以大多数情况下,这魔法落到了谁的身上,打出来的都是实打实的伤害,智力增幅在这里就有了一定作用,可以继续加大伤害的数值,加上魔法攻击不存在躲闪的可能,所以智力输出,本质上是带有一定优势的。

  当然,人有取舍,事也有利弊,2级魔法好处不少,找书苑 www.zhaoshuyuan.com但要说起不足,也挺让人苦恼。

  消耗法值多,法术施展时间长,这是比较明显的两个缺点。

  发一个2级魔法,需要用掉30点魔法值,整整是1级魔法的六倍,单论白板属性,100的智力也只有200魔法值,用不了7个,魔法值就打光,强火力是得有弹药供应的,那六管机枪火神炮,一分钟得打多少子弹?换成小米加步枪,足够装备一个连了吧?药店那魔法药可比治疗药价格贵得多,所以高智力帐号必定血薄是有原因的,要追求更大数量的法值上限,只能放弃修炼部分生命跟速度属性,从而导致对装备和药品的依赖非常大,这是其一。

  其二,法术从施展到落下,需要耗时一秒多,PK时,虽然法术锁定之后可以准确击中目标,但当目标跑出攻击范围时,就需要重新锁定,碰上群殴乱战混乱的场面,那就需要有个好眼神,眼花了没准炸的就是同伴。再说刷怪,低级一点的没什么问题,但等级高一些的,一个魔法刚落下,怪就冲到眼前了,血少扛不住,来不及发二个就得跑路,想单刷点有用装备就是个问题,再加上快捷键的魔法和药品需要切换使用,对操作就有了一定要求,比起直接砍人肯定是麻烦了不少。

  小魔法初期练级拥有的方便与快捷,一路发展下去,渐渐会变得繁琐,力量修炼,只要能克服起初的窘迫困难,以后就会越来越简单直接,孰优孰劣,却有点一言难尽。

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